本文目录一览:
游戏代码怎么做?
方法/步骤:
1.
基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,...
2.
数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何...
3.
“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知...
4.
游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何...
5.
6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分...
求c++游戏代码,要能打怪能做任务升级的那种
#include iostream
using namespace std;
double shengmingli=200;//定义主角初始生命力
int gongjili=10;//定义主角初始攻击力
int fangyuli=20;//定义主角初始防御力
int money=200;//定义主角初始金钱数量
bool guoguan;//定义是否通关判定
void wuqidian();//定义武器店函数
void yaodian();//定义药店函数
void guaiwu1();//定义小怪物函数
void guaiwu2();//定义大怪物函数
int main()
{
cout"欢迎你开始游戏!\n";
cout"小镇\n";
cout"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"endl;
cout"和一家武器店。\n";
int xiaozhen;//定义选择项目
cout"1.去武器店"endl;
cout"2.去药品店"endl;
cout"3.去打小怪物"endl;
cout"4.去打大怪物"endl;
cout"5.退出游戏"endl;
cout"6.显示你的状态"endl;
cinxiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏
{
if(shengmingli=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束
{
cout"你死啦!"endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout"恭喜通关!"endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的状态
{
cout"你的生命力:"shengmingliendl;
cout"你的攻击力:"gongjiliendl;
cout"你的防御力:"fangyuliendl;
cout"你拥有的钱:"moneyendl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout"请不要乱选!"endl;break;
}
cinxiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout"正在退出游戏……"endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout"欢迎来到武器店!"endl;
cout"1、买小刀(加攻击力)"endl;
cout"2、买短剑(加攻击力)"endl;
cout"3、买大砍刀(加攻击力)"endl;
cout"4、买电锯(加攻击力)"endl;
cout"5、买盾牌(加防御力)"endl;
cout"7、离开武器店"endl;
int wuqidian;
cinwuqidian;
while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money10)
cout"你的钱不够"endl;//钱不够时返回Flase
else
cout"购买成功!"endl;//钱足够时返回True
gongjili+=20;
money-=10;
break;
case 2 : if(money20)
cout"你的钱不够"endl;
else
cout"购买成功!"endl;
gongjili+=40;
money-=20;
break;
case 3 : if(money30)
cout"你的钱不够"endl;
else
cout"购买成功!"endl;
gongjili+=60;
money-=30;
break;
case 4 : if(money40)
cout"你的钱不够"endl;
else
cout"购买成功!"endl;
gongjili+=100;
money-=40;
break;
case 5 : if(money10)
cout"你的钱不够"endl;
else
cout"购买成功!"endl;
fangyuli+=30;
money-=10;
break;
fangyuli+=60;
money-=20;
break;
default : cout"无"endl;
break;
}
cinwuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函数
cout"欢迎下次再来!"endl;
cout"小镇\n";
cout"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"endl;
cout"和一家武器店。\n";
cout"1.去武器店"endl;
cout"2.去药品店"endl;
cout"3.去打小怪物"endl;
cout"4.去打大怪物"endl;
cout"5.退出游戏"endl;
cout"6.显示你的状态"endl;
}
}
/*
yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.
*/
void yaodian()
{
cout"欢迎来到药品店!"endl;
cout"1、买1号补血药(加生命)"endl;
cout"2、买2号补血药(加生命力)"endl;
cout"3、买3号补血药(加生命力)"endl;
cout"4、离开武器店"endl;
int yaodian;
cinyaodian;
while(yaodian!=1)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money10)
cout"你的钱不够"endl;
else
cout"购买成功!"endl;
shengmingli+=30;
money-=10;
break;
case 2 : if(money20)
cout"你的钱不够"endl;
else
cout"购买成功!"endl;
shengmingli+=50;
money-=1;
break;
case 3 : if(money40)
cout"你的钱不够"endl;
else
cout"购买成功!"endl;
shengmingli+=100;
money-=40;
break;
default : cout"无"endl;
break;
}
cinyaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout"欢迎下次再来!"endl;
cout"小镇\n";
cout"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"endl;
cout"和一家武器店。\n";
cout"1.去武器店"endl;
cout"2.去药品店"endl;
cout"3.去打小怪物"endl;
cout"4.去打大怪物"endl;
cout"5.退出游戏"endl;
cout"6.显示你的状态"endl;
}
}
/*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/
void guaiwu1()
{
cout"开始与小怪物战斗!!!"endl;
double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力
int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力
int* g_money=new int;//定义怪物金钱
*g_shengmingli=20;
*g_gongjili=1;
*g_fangyuli=1;
*g_money=50;
double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤
double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定义回合数
*huihe=1;
cout"你开始对小怪物进行攻击!"endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻击计算公式
杀伤=攻击力*2-防御力
玩家每回合可以选择攻击与逃跑
*/
while((*g_shengmingli)0 shengmingli0 (*xuanze)!=2)
{
cout"现在是""第"*huihe"回合!"endl;
cout"请选择你的动作:\n";
cout"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout"你对小怪物发动了攻击!"endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout"你打掉了小怪物"*tongji1"的生命!"endl;
cout"小怪物还剩"(*g_shengmingli)-(*tongji1)"点生命"endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout"小怪物对你发动了攻击!"endl;
cout"小怪物打掉了你"*tongji2"的生命!"endl;
cout"你还剩"shengmingli-(*tongji2)"点生命"endl;break;
case 2 : cout"你决定逃跑!"endl;
cout"逃跑成功!"endl;continue;
default : cout"请不要乱选!"endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)=0)
{//杀死怪物后的返回
cout"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"endl;
money+=(*g_money);
cout"小镇\n";
cout"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"endl;
cout"和一家武器店。\n";
cout"1.去武器店"endl;
cout"2.去药品店"endl;
cout"3.去打小怪物"endl;
cout"4.去打大怪物"endl;
cout"5.退出游戏"endl;
cout"6.显示你的状态"endl;
}
else
if(shengmingli=0)
{//被怪物杀死后的返回
cout"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{//逃跑的返回
cout"你逃回了小镇!"endl;
cout"小镇\n";
cout"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"endl;
cout"和一家武器店。\n";
cout"1.去武器店"endl;
cout"2.去药品店"endl;
cout"3.去打小怪物"endl;
cout"4.去打大怪物"endl;
cout"5.退出游戏"endl;
cout"6.显示你的状态"endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.
*/
void guaiwu2()
{
cout"开始与大怪物战斗!!!"endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=50;
*g_gongjili=15;
*g_fangyuli=10;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout"你开始对大怪物进行攻击!"endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)0 shengmingli0 (*xuanze)!=2)
{
cout"现在是""第"*huihe"回合!"endl;
cout"请选择你的动作:\n";
cout"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout"你对大怪物发动了攻击!"endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout"你打掉了大怪物"*tongji1"的生命!"endl;
cout"大怪物还剩"(*g_shengmingli)-(*tongji1)"点生命"endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)-fangyuli;
cout"大怪物对你发动了攻击!"endl;
cout"大怪物打掉了你"*tongji2"的生命!"endl;
cout"你还剩"shengmingli-(*tongji2)"点生命"endl;break;
case 2 : cout"你决定逃跑!"endl;
cout"逃跑成功!"endl;continue;
default : cout"请不要乱选!"endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)=0)
{
cout"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"endl;
guoguan=true;
cout"小镇\n";
cout"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"endl;
cout"和一家武器店。\n";
cout"1.去武器店"endl;
cout"2.去药品店"endl;
cout"3.去打小怪物"endl;
cout"4.去打大怪物"endl;
cout"5.退出游戏"endl;
cout"6.显示你的状态"endl;
}
else
if(shengmingli=0)
{
cout"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout"你逃回了小镇!"endl;
cout"小镇\n";
cout"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"endl;
cout"和一家武器店。\n";
cout"1.去武器店"endl;
cout"2.去药品店"endl;
cout"3.去打小怪物"endl;
cout"4.去打大怪物"endl;
cout"5.退出游戏"endl;
cout"6.显示你的状态"endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
vb小游戏源代码
Rem 窗体创建三个单选框按钮,Option1、Option2、Option3。
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。
当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。
小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。
小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。
由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
制作游戏代码
Dim game(3,2),i,j,result,num '定义二维数组 二维长度3, 一维长度2
Dim fso ,ws,f ,logFileWrite,logFileRead, fileStr,flag,flagFailNum, flagIndex ' 定义日志文件
set ws = CreateObject("wscript.shell")
Set fso = CreateObject("scripting.filesystemobject")
If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt") Then
Else
Set f = fso.createtextfile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt",true)
'If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt") Then
' Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt",8,true)
' logFileWrite.writeLine "数字猜猜猜小游戏-游戏日志"
' end if
End If
For i=0 To 2 ' 关卡赋值
For j=4 To 5
game(i,j-4)= i*3+j
Next
Next
'For i=0 To 2
' For j=0 To 1
'MsgBox "game("i","j"): " game(i,j)
'Next
'Next
' 选择操作
Dim cnum, failNum, sucFlag,t
failNum =0
sucFlag =0
Do While 1=1
If sucFlag=1 Then
Exit Do
End if
If failNum =3 Then
MsgBox "您有连续三次操作失误,系统将直接退出..."
Exit do
end if
cnum = InputBox( "欢迎来到 数字猜猜猜小游戏 请选择操作:"chr(10)" 1.注册 2.登录 3.退出","数字猜猜猜小游戏")
If cnum ="" Then
cnum = "-1"
End if
Select Case cnum
Case 1
' 账户注册
Dim juname, upwd,regStr
regStr = ""
do while regStr = ""
uname = InputBox("请输入注册账号: ","数字猜猜猜小游戏-注册")
upwd = InputBox("请输入注册密码: ","数字猜猜猜小游戏-注册")
If uname "" Then
If upwd "" Then
regStr = uname"#"upwd
Else
regStr =""
MsgBox "您输入的注册账号密码有误,请重新输入"
End If
Else
regStr =""
MsgBox "您输入的注册账号密码有误,请重新输入"
End If
If regStr "" Then
If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt") Then
Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",8,true)
t= Year(now)"-"month(now)"-"day(now)" " Hour(now)":"minute(now)":"second(now)
'logFileWrite.WriteBlankLines 1
logFileWrite.writeLine regStr " "t
logFileWrite.close
MsgBox "注册成功!"
exit do
else
Set f = fso.createtextfile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",true)
If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt") Then
Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",8,true)
logFileWrite.writeLine "数字猜猜猜小游戏-用户数据"
logFileWrite.writeLine regStr
logFileWrite.close
MsgBox "注册成功!"
exit do
end if
End If
end if
loop
'wscript.sleep 1000
case 2
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#includeiostream
#includestdio.h
#includestdlib.h
#include time.h
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout "***再来一局***" endl;
cout "y or n :";
char c = 'y';
cin c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" endl;
while (1)
{
cout "请选择:";
cin i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout "输入不合法" endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout endl;
cout " ";
for (int m = 0; m N; m++)
{
printf("--|");
}
cout endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin pos.x pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout "坐标不合法,重新输入" endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag
_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag
_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。